Stanowiska i rasa dla ludzi oraz rangi dla koni!
Stanowiska: (od najważniejszej)
Właściciel - Blanka
Współwłaściciel -
Medyk -
Pomocnik medyka -
Instruktor jazdy konnej -
Pomocnik instruktora -
Opiekun dzieci -
Opiekun koni -
Opiekun sprzętu -
Kronikarz -
Donosiciel (sprawdza stan sprzętu/koni i przekazuje właścicielce) -
Na czerwono stanowiska dla wybrańców(trzeba zasłużyć),a na zielono dla kazdego.
Rasa:
-Anioł
W człowieczej postaci albo jako duch,najczęściej ubrany/a na biało. Wypełnia zamysły Boga. Główna moc: Dowodzenie umarłymi.
W człowieczej postaci albo jako duch,najczęściej ubrany/a na biało. Wypełnia zamysły Boga. Główna moc: Dowodzenie umarłymi.
-Diabeł
Przywódca piekła. Człowiek-Duch,moze pojawiać się i znikać. Chodzi ubrany na czarno z czasami czerwonymi dodatkami. Główna moc: Kieruje duchami piekielnymi.
----------------Dla właścicielki i współwłaściciela----------------
Przywódca piekła. Człowiek-Duch,moze pojawiać się i znikać. Chodzi ubrany na czarno z czasami czerwonymi dodatkami. Główna moc: Kieruje duchami piekielnymi.
----------------Dla właścicielki i współwłaściciela----------------
-Demon
Duch nieprzyjazny człowiekowi. Nie wiadomo kiedy i gdzie go spotkasz. Jest zastępcą diabła w piekle. Główna moc: Straszenie w snach.
Duch nieprzyjazny człowiekowi. Nie wiadomo kiedy i gdzie go spotkasz. Jest zastępcą diabła w piekle. Główna moc: Straszenie w snach.
-Duch
Ludzka istota, żyjąca po śmierci człowiek. Jest niematerialny. Główna moc: Przynosi dobrobyt (osobom zaprzyjaźnionym)
Ludzka istota, żyjąca po śmierci człowiek. Jest niematerialny. Główna moc: Przynosi dobrobyt (osobom zaprzyjaźnionym)
-Wampir
Istota demoniczna,obecna w życiu człowieka. Szkodzi żyjącym. Główna moc: Wysysanie krwi.
Istota demoniczna,obecna w życiu człowieka. Szkodzi żyjącym. Główna moc: Wysysanie krwi.
-Czarodziejka
Postać ziemska-kobieta. Uprawia białą magię, a w niebezpiecznych i wyjątkowych sytuacjach zajmuje się czarną magią. Główna moc: Czary, zaklęcia.
Postać ziemska-kobieta. Uprawia białą magię, a w niebezpiecznych i wyjątkowych sytuacjach zajmuje się czarną magią. Główna moc: Czary, zaklęcia.
-Mag
Postać ziemska-męzczyzna. Robi to, co czarownica, ale jest nieco potęzniejszy w magii. Główna moc: Czary i zaklęcia.
Postać ziemska-męzczyzna. Robi to, co czarownica, ale jest nieco potęzniejszy w magii. Główna moc: Czary i zaklęcia.
-Elf (ma kuca)
Mały bozek natury. Leśny duszek. Opiekuje się naturą, czyli lasami i łąkami w Akademii. Główna moc: Uzdrawianie roślin.
Mały bozek natury. Leśny duszek. Opiekuje się naturą, czyli lasami i łąkami w Akademii. Główna moc: Uzdrawianie roślin.
-Wilkołak
Człowiek, który podczas pełni zawsze zmienia się w wilka. Na początku nie pamięta i przemiana boli oraz jest niekontrolowana, ale z czasem okiełznuje się ją. Główna moc: Przeistoczenie w wilka.
Człowiek, który podczas pełni zawsze zmienia się w wilka. Na początku nie pamięta i przemiana boli oraz jest niekontrolowana, ale z czasem okiełznuje się ją. Główna moc: Przeistoczenie w wilka.
-Widmo
Jest zjawą. Pojawia się nagle i nieoczekiwanie i tak samo znika. Jest bardzo tajemnicze. Główna moc: Wyciąganie tajemnic.
Jest zjawą. Pojawia się nagle i nieoczekiwanie i tak samo znika. Jest bardzo tajemnicze. Główna moc: Wyciąganie tajemnic.
-Hern
Myśliwy, duch lasu. Jest łowczym, więc świetnie tropi i poluje na zwierzynę. Główna moc: Umiejętność upolowania wszystkiego.
Myśliwy, duch lasu. Jest łowczym, więc świetnie tropi i poluje na zwierzynę. Główna moc: Umiejętność upolowania wszystkiego.
-Szaman
Ludzka istota. Najlepiej zna się na ziołach, miksturach i lekach. Tworzy eliksiry. Główna moc: Umie z "niczego" wytworzyć miksturę.
-Syrena
Kobieta-ryba. Co prawda żyje w wodzie, ale od przywódczyni dostaje medalion, który pozwala jej wychodzić na ląd. Główna moc: Oddychanie pod wodą, życie pod powierzchnią ziemi.
Medalion Terre: (zdj legalne,klik na obraz)

-Karzeł (ma kuca)
Małe ludziki. Istoty niskiego wzrostu, które słyną ze swoich wyrobów medalionów i wisiorków. Boją się światłą słonecznego, gdyz zamienia je w kamień. Główna moc: Tworzenie przedmiotów z magicznymi właściwościami.
Ludzka istota. Najlepiej zna się na ziołach, miksturach i lekach. Tworzy eliksiry. Główna moc: Umie z "niczego" wytworzyć miksturę.
-Syrena
Kobieta-ryba. Co prawda żyje w wodzie, ale od przywódczyni dostaje medalion, który pozwala jej wychodzić na ląd. Główna moc: Oddychanie pod wodą, życie pod powierzchnią ziemi.
Medalion Terre: (zdj legalne,klik na obraz)

-Karzeł (ma kuca)
Małe ludziki. Istoty niskiego wzrostu, które słyną ze swoich wyrobów medalionów i wisiorków. Boją się światłą słonecznego, gdyz zamienia je w kamień. Główna moc: Tworzenie przedmiotów z magicznymi właściwościami.
Rangi: (dla koni)
Koń Alfa -
Klacz Alfa -
Koń Beta -
Klacz Beta -
Informator (informuje Alfę o zmianach w stadzie) -
Opiekun źrebaków (zerka na źrebaki) -
Strażnik stada (dba o bezpieczeństwo stada) -
Członek stada-
Matka(ma źrebaka)-
Członek stada-
Matka(ma źrebaka)-
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz